秘密三国志夢ネット【一面】
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『町の巡回』で出てくる効果一覧。
※.都市名→α PC名→β
金や米等のランダム数→Ω(寿命→1桁、訓練→2桁、兵数→2~3桁、金・米→3~4桁)
寿命は最大値が決まっており、そこまで上がった場合それ以降は+0となります。
ランダム数XとΩは、経験値が貰える能力に依存してます。
例→「貴方こそ国を治めるべき人だ。志願兵がΩ人ほどβの配下に加わった。」
能力経験値:政(1)、この場合Ωは政治依存となります。
また『巡回』をした時の引きやすさも経験値が貰える能力に依存してます。
※.都市名→α PC名→β
金や米等のランダム数→Ω(寿命→1桁、訓練→2桁、兵数→2~3桁、金・米→3~4桁)
寿命は最大値が決まっており、そこまで上がった場合それ以降は+0となります。
ランダム数XとΩは、経験値が貰える能力に依存してます。
例→「貴方こそ国を治めるべき人だ。志願兵がΩ人ほどβの配下に加わった。」
能力経験値:政(1)、この場合Ωは政治依存となります。
また『巡回』をした時の引きやすさも経験値が貰える能力に依存してます。
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コマンドで貰える能力の経験値、及び貢献一覧。
※1.貢献は、コマンドの効果による場合はXとし、特定出来ない数値はYとします。
固定値は数値、または+数値で表示します。
※2.経験値は、武力→武、知力→知、統率力→統、政治力→政と表示します。
他(1)の他とは、武力・知力・統率力の中からランダムで選ばれるという事です。
※3.『戦争』については勝敗が深く関与するため記載しておりません。
『町の巡回』については別記『町の巡回』をご覧下さい。
謀略関連のメモは表の下に書いております。
※1.貢献は、コマンドの効果による場合はXとし、特定出来ない数値はYとします。
固定値は数値、または+数値で表示します。
※2.経験値は、武力→武、知力→知、統率力→統、政治力→政と表示します。
他(1)の他とは、武力・知力・統率力の中からランダムで選ばれるという事です。
※3.『戦争』については勝敗が深く関与するため記載しておりません。
『町の巡回』については別記『町の巡回』をご覧下さい。
謀略関連のメモは表の下に書いております。
「『米売買』ってあるけど、米相場が関係するんだよね?これ何?」
しろ「そうです、『米売買』には米相場が関係します。
自分の持っているお米を買ったり売ったりします、これを米コロと呼びます。
政治家は米コロで自分の資産を増やしていきます。
7月に米相場が一番安くリセットされ、そこから月をおうごとに高くなっていきます。
一月経っただけでは変わらない事もあります。
6月が一番高くなります。都市によって米相場は違います。
7月になったからといって必ずしも1.00より安くなるとは限りません、
6月になったからといって必ずしも1.00より高くなるとも限りません。」
「米コロが美味しい!(´¬`) 戦争中もやっていいよね?」
しろ「そうです、『米売買』には米相場が関係します。
自分の持っているお米を買ったり売ったりします、これを米コロと呼びます。
政治家は米コロで自分の資産を増やしていきます。
7月に米相場が一番安くリセットされ、そこから月をおうごとに高くなっていきます。
一月経っただけでは変わらない事もあります。
6月が一番高くなります。都市によって米相場は違います。
7月になったからといって必ずしも1.00より安くなるとは限りません、
6月になったからといって必ずしも1.00より高くなるとも限りません。」
「米コロが美味しい!(´¬`) 戦争中もやっていいよね?」
「『都市復興』と『治安回復』ってどう違うのさ?米の差が4950もあるんだけど…。」
しろ「『都市復興』と『治安回復』は共に効果がメイン政治力依存(サブ武力)ですが、
『都市復興』の方が大幅(約10~45)に治安が回復され、かつ人口も増えます。
『治安回復』は約5~15の治安しか回復されません。
『徴兵』する時には治安が下がり、人口も減ります。
どちらか片方が足りなくても徴兵できません。徴兵できない事を空振ると言ったりします。
基本的に非戦争時は『治安回復』で大丈夫です。
「農業と商業が300でMAXになったようだ。非戦争時だし、次は何するの?」
しろ「『都市復興』と『治安回復』は共に効果がメイン政治力依存(サブ武力)ですが、
『都市復興』の方が大幅(約10~45)に治安が回復され、かつ人口も増えます。
『治安回復』は約5~15の治安しか回復されません。
『徴兵』する時には治安が下がり、人口も減ります。
どちらか片方が足りなくても徴兵できません。徴兵できない事を空振ると言ったりします。
基本的に非戦争時は『治安回復』で大丈夫です。
「農業と商業が300でMAXになったようだ。非戦争時だし、次は何するの?」